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一个逐步被验证的市场,即电脑玩手游市场仍在快速扩张,而还有很多人不能理解:“在手机上做超重度游戏,然后大家拿到PC上用虚拟机玩,这是为什么?”
游戏陀螺此前曾撰文探讨过这个市场的需求:国内大多数玩家还是被PC这个在他们心中有一定分量的娱乐实体培养起来的一批用户,他们玩游戏习惯在电脑端,而移动端无论在、屏幕小、流量、网速慢、续航短等给玩家持续的游戏体验上有所欠缺,那么这部分用户其实都是对游戏有重度需求的用户。
目前,越来越多的迹象表明,移动端的游戏被电脑模拟器移植到PC端,用户重新拾起键盘和鼠标去操作那些他们熟悉的游戏类型,由bluestacks开创安卓模拟器、国内的靠谱、海马等安卓模拟器发展迅速,使得争夺模拟器市场蛋糕的竞争越发白热化。据了解,国内最大的手游模拟器之一的“靠谱助手”,用户数在年已经过亿,而且流水相当高。
在电脑上玩手游得以如此快的普及,和几个重度游戏用户的刚需密不可分。
1、挂机的需求,这点应该是玩家对于模拟器最大的需求了。随着去年下半年重度网游的集体式爆发,很多手游大厂开始在移动端开发重度网游,无论事开发周期比端游短很多,而且吸金和吸量能力也都在进一步鼓舞着更多厂商的入场。而习惯在电脑上玩网游的用户,也希望可以通过电脑端进行手机上的网游,特别是挂机的功能,能在电脑上挂一晚远比用手机玩一天要更高效,何况手机对他们而言有更多的通话和社交要求。
2、强调竞技操作,对大部分高玩是刚需。如FPS和MOBA游戏是在紧张的气氛中进行的游戏,而电脑端对游戏进行的操作体验要比触屏端好,这也促使很多键盘操作有优势的游戏,重新被模拟器搬回PC,特别是很多用触屏的用户知道后产生的心理落差,也会去选择回归电脑,不然就觉得输在操作上。
3、游戏体验便捷:有模拟器就有应用市场,快速体验游戏,由于用户依然存在大片的电脑时间,在大片的电脑时间里面,显然用电脑玩手游更爽,而用户使用电脑的时间非常长,显然游戏体验更加便捷,所以也催生了玩手游,碎片时间用手游,大片时间玩电脑这样的过程。
而一些厂商看到了产品体验的问题,萌生出后进的决心。
已经验证了市场需求,也有过亿的用户作为支撑,为了玩手游有稳定流畅的体验,成为不少厂商去突破的点。深圳众联悠游做了一款名为“小土豪安卓电脑”的产品,就是希望通过硬件的帮助去提升整个玩家的用户体验。
据众联悠游联合创始人袁亚飞介绍,在这个过程中,安卓著模拟器行业经过长达三年的技术进步,其在操作技术上已经相当成熟,已经可以将手机上的各种功能比较顺滑着迁移到电脑端,特别是玩家非常