Mòji墨叽第六聚
Showlo,88年生人,游戏咖;5年游戏发行运营经验,目前专注于手游发行,曾任龙图游戏《刀塔传奇》运营经理,蓝港互动《十万个冷笑话》产品总监,拥有丰富的手游发行运营经验以及深藏不漏的段子手技能。?该玩手游了?
手游行业的生态链是怎样的?
聊手游之前,我们先说一下手游的生态链。手游的生态链分为上、中、下游,上游通常是指内容制造商,例如莉莉丝;中游通常是指发行商,例如龙图、蓝港;下游是指的渠道分发,例如大家手机里的、应用宝、小米应用商店、百度等,都属于渠道分发。
而手游的渠道分发,除了IOS的苹果商店,中国大陆的渠道就主要分为安卓和越狱,安卓类似、小米、UC、百度,越狱比如海马苹果助手、PP越狱助手、91越狱助手、快用、XY等。这些渠道占据了中国大陆手游渠道分发70%以上的业务。假如一款游戏,内容制造商花费半年的时间研发了出来,再花费一定成本找代理发行商帮自己进行市场包装,然后推广到各个渠道,最后发行到用户手中。在整个环节当中,代理发行商是一个连接好游戏产品和推广渠道的中间角色,而因为用户是在渠道手里,所以越来越多的内容制造商考虑和渠道进行合作。比如和新仙剑,COK和小米。
此外,由于手游行业的火爆,行业生态链外也衍生了很多的三方服务平台,提供比如刷榜服务、代充服务、三方统计服务、三方适配服务、手游交易服务等等。
手游真的很赚钱吗?
大家一般都很关心一个问题——手游赚不赚钱?我的回答是:手游真的很赚钱!
年中国的游戏产值约亿,其中手游占1/3,而今年的手游行业产值已经逐渐逼近亿。
手游为什么这么赚钱?
一个主要原因是手游相对于端游、页游,研发成本较低。端游需要上亿的研发成本以及几年的研发周期,页游则需要几千万的研发成本,以及一到两年的研发周期。相较来看,手游的研发成本只需要几百万,研发周期只需要几个月。成本小很多而营收能力丝毫不逊色于端游和页游,所以手游相对于端游、页游是非常赚钱的。
苹果用户可以看下AppStore的畅销榜,前十名的手游月流水基本都是过亿的。
Top40-50以内的手游月流水也是千万以上,目前手游行业的毛利率大概是在40%,净得利润如果算上发行商,也大概维持在25%左右。
为什么手游越来越不好玩?
玩手游的小伙伴可能会发现,最近两年的手游玩法越来越相似,越来越不好玩了。
可这么赚钱的行业,手游的创业者明明越来越多了,为什么手游会越来越不好玩了呢?
主要有以下几个原因:
第一点,国内评判手游是否好玩的标准根本不是游戏好不好玩,而是赚不赚钱。因为发行商和渠道商首先关心的是手游的盈利能力,要看手游留存和付费的数据好不好,如果手游的盈利能力不强的话,即使好玩,也很可能会被下架。
第二点,绝大多数的手游研发团队都是小作坊,十几个人的团队,他们的首要目的是活下去。能活下去才能逐渐做自己想要的好玩的游戏。
第三点,大厂的游戏成本也很大,往往会选择市场验证过的产品,在此基础之上在美术和玩法上做一些微创新。
第四点,跟中国玩家的游戏习惯有关,中国玩家对于独立游戏或者付费游戏不太感兴趣,他们更习惯下载免费游戏,然后在游戏内进行付费购买。因此,对独立游戏开发商来说,国内并没有一个好的市场环境,这也决定了叫好不叫座的游戏在中国目前的市场还有一段路要走。
游戏迷适合去手游行业吗?
随着手游行业的快速发展,手游行业人才需求度也在大幅度增加,薪资也是水涨船高,拥有1年半以上项目经验的非技术岗游戏人才月薪过万是很常见。
那很多小伙伴就要问了,如果我是一个游戏迷,我适合适合去手游行业吗?回答是:有帮助但也要看情况。
首先你要真的热爱这个行业,也对这个行业相关的东西有兴趣,这个兴趣会为你进入这个行业提供先天性的优势。但如果你只喜欢玩一种类型的游戏,对于这种游戏迷,我是不推荐他进入手游行业的,因为在游戏行业很多时候要接手各种各样风格迥异的项目。很可能你是一个格斗游戏迷,却要负责一款少女类型的游戏。
而且游戏行业的加班现象非常严重,例如我们加班到晚上9点甚至通宵都是常事。因此很多时候你只能“玩”你负责的项目的游戏,其他你自己喜欢玩的游戏也会没有时间玩。总而言之,手游这个行业其实也是吃的青春饭。
那么如果你对游戏并不怎么感冒却想进入或者已经在游戏行业呢?怎么办?其实每个游戏公司都会存在这样的小伙伴,他们的成长也会比热爱游戏的员工慢一点,他们刚开始可能从客服、运营基础类的工作入手,如果游戏经验更深入的话,则有可能转做策划类的工作。其实最重要的是要意识到自己的短板,并能够迅速加强自己对游戏的了解。
QA提问环节
请问嘉宾有没有玩过部落冲突?如何评价部落冲突这款游戏?
部落冲突我也在玩,玩了快一年了,已经10本。我个人认为它是目前来说相当不错的一款游戏。因为它将SRG、塔防、RTS结合得非常棒,而且它的画面也很赞,长线玩法也非常充足,在建造、掠夺、冲突当中有很好的策略玩法,能促使玩家投入更多的精力乃至金钱。所以不管从生命周期还是玩法来说,都算是近两年手游行业里成功的手游之一。虽然有人说它本质上就是个偷菜游戏。
嘉宾能否说说手游的整个制作流程?从研发到实现?
从研发的角度来说,分为三个方向:策划、美术、程序。策划先构建整个游戏世界的世界观、玩法、数值系统;美术配合策划实现游戏风格的表达,比如想要古代还是现代?想要Q版还是写实?这都需要美术帮助其进行界面上的设计;程序则是从技术上提供支持。
手游的内容是怎么创作出来的,提前写好剧本吗?
你要听正经的还是不正经的?(迷之微笑)
正经地呢,是先要有一定的世界观、剧情、冲突双方设置、人物关系设置。比如世界观是架空的还是近代的?冲突的双方是部落和联盟?剧情的发展是以人物的成长和胜利为主线,再添加一些支线任务?
不过不正经地来说,现在行业里也有这么种风气,在手游的开发过程中,首先不考虑剧情,等到游戏开发的差不多了,临上线两三个月的时候,才会生搬硬套一个现成的剧情。(摊手)
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