华为全面下架腾讯游戏,渠道博弈再升级

渠道的天,并不明朗

渠道跟CP厂商博弈进入白热化阶段。这一次的主角是腾讯游戏跟华为。

1月1日,华为游戏中心社区发布公告称,由于腾讯游戏于年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。

旋即,腾讯游戏通过社区官方账号“闪闪”发布公告,回应称因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。

竞核获悉,此举的导火索或为《使命召唤手游》。知情人士告诉竞核,腾讯游戏希望能够将分成比例提升至3:7,但双方没有谈拢。

腾讯游戏跟华为闹掰并非无迹可循。此前,米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》相继发布公告称,不上线华为、小米等传统安卓渠道。

游戏新势力冲锋在前,腾讯高管也顺势点赞了这一举动。

年11月12日,腾讯财报分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔对《原神》《万国觉醒》等游戏绕过渠道发行获得了成功,给予了高度赞赏。

“分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入,这也是谈判中最需要注意的,比较复杂和细节的部分。”米歇尔表示。

他强调,如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户,那么他们的服务就具有很大的价值,反之价值就不大。渠道发行行业的未来会出现更多的细化,这对所有人都更为有利。

腾讯老大哥跟硬核联盟之首华为公开互掐。这是否意味着拉开新一轮的渠道洗牌呢?我们不对未来做预判,复盘历史或许能找到答案。

今天竞核就和大家聊一聊,游戏CP与渠道之间的爱恨纠葛。

国外3:7分,国内5:5开

故事还得从智能手机崛起说起。年,史蒂夫·乔布斯推出苹果第一代手机——iPhone2G,极大的加速了触屏手机的发展,并在后续建立起洛基亚N-Gage未成实现的移动游戏帝国—AppStore。

同一时期,谷歌Android系统也逐渐被广泛应用,智能手机进入高速发展期。紧接着,4G(年被称为4G元年)通信技术大变革,引领了移动互联网的发展,苹果、安卓应用市场迅速爆发,移动游戏市场更是异常繁荣。由于届时整个行业处于增量市场,产品和渠道数量呈指数上升。此时的手游渠道格局可划分为三部分:

iOS:除了AppStore外,主要有各大越狱助手,比如XY助手、PP助手等;

安卓三巨头:91助手、手机助手、豌豆荚;PC端安卓模拟器:海马玩、夜神模拟器等。这一时期,游戏渠道的发展特点可总结为“加速爆发”,竞核将其归为“技术驱动阶段”(—)。

随着硬件、通信、应用技术的发展,智能手机逐渐普世化,国内游戏渠道格局也随之发生改变。期内,苹果全力扫荡越狱渠道,迅速整合IOS应用市场。此外,年8月,由华为、OPPO、VIVO等组成的硬核联盟成立。各方以公司旗下手机产品为基础,打造移动应用垂直生态系统。以手机游戏市场的服务为起点,逐步开展至移动广告、O2O生活服务。根据易观智库发布的数据显示,年Q1硬核联盟中国移动游戏渠道玩家覆盖率占比达到19.8%,排名第四,与手机助手相差0.2%,小米占比为9.8%。一年之后(年),硬核联盟将这一占比提升到1/3,第三方安卓渠道逐渐衰落。得益于智能手机市场的高速发展,截至年硬核联盟在安卓手游渠道里渗透率高达65.7%,排名第一。

至此,国内手游安卓渠道完成初代整合,手机厂商占据主导地位,竞核将这一时期称为“硬件主导阶段”(年至今)。回到本文话题“渠道税”上来,在国外,谷歌、苹果游戏抽成比例为30%,在国内,这个比例却被国产安卓渠道提升到了50%。或许有人会问,那为什游戏厂商还要坚守国产安卓渠道?原因很简单:人多。根据IDC报告显示,年安卓手机占据中国市场份额高达87%。另一方面,对于手机厂商来说,他们也不会轻易放弃手游联运这颗摇钱树。年,小米互联网服务业务(主要是广告和游戏联运等)的毛利率则高达64.6%,而智能手机业务毛利率仅有7.2%。说难听点,游戏CP似乎成为了手机厂商“奴役“的对象。不过,当下这种对位关系,似乎在逐渐发生改变。游戏渠道正向“优质内容为王时代”过渡。

不减“税”,发行平台都不上

根据竞核此前整理的手游渠道分成比概况来看,除了游戏



转载请注明地址:http://www.hmhaimaa.com/hmqq/8127.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 热点文章

    • 没有热点文章

    推荐文章

    • 没有推荐文章